mié
02
feb
2011
Id como una plaga contra el aburrimiento del mundo -
Ezra Pound.
Realizar un Rol en Vivo es un proyecto curioso, comparable en su desarrollo, supongo, a hacer una película, salvando las distancias.
Empiezas con una idea, que para ti, tiene algún tipo de trascendencia. Un formato, una temática, una trama, un lo que sea. Lo importante es que, de momento, solo ocupa un cierto tiempo en tu mente que, por lo demás, está llena de otras ideas, en su mayoría mas inmediatas, personales y, en general, mundanas. Los veinte minutos que puedas dedicar a pensar en cualquier detalle del Vivo tiene la misma importancia que los veinte minutos que puedes dedicar a pensar en como ordenarte la ropa y, seguro, conlleva un beneficio mucho menos inmediato. Pero ahí está la idea, cambiando de forma y de aspecto, y creciendo.
Luego, llega el momento de coger esa idea, y empezar a trabajarla. Analizarla, verbalizarla, girarla en cualquier combinación de ángulos imposibles, azotarla, crucificarla, destrozarla y destriparla, y mirarla, y hacer algo con ella. Y en eso estamos.
No entraremos a hablar del extraño proceso que lleva a la idea de pasar de tu cabeza al papel, y del papel a la cabeza de otra gente, y de la cabeza de toda esa gente, incluido tu, a la realidad. Eso es para otro día.
Ahora, lo importante, es que volvemos a trabajar. Normalmente, entre acabar un proyecto y empezar otro tendemos a darnos un tiempo, para sumergirnos en un vago remolino de abúlia y desinteres, esperando encontrar el momento de retomar las cosas donde las dejamos. Y justo ahora acabamos de encontrarlo.
En los próximos meses, más noticias.
mar
23
feb
2010
Tradicionalmente nos han dicho que si, pero...
En cualquier caso, nos gustaría explicar que así es en nuestro caso pues, para sorpresa nuestra, nos han ido surgiendo proyectos "sobre la marcha", y el querer aprovecharlos todos nos ha obligado a replantearnos la estructura de trabajo.
Primeramente, nos gustaría decir que por supuesto, no hemos abandonado en ningún momento el trabajo para con nuestras dos primeras partidas, LT 0.3 y 11:55. De hecho, cuanto más se acercan mejor dibujados tenemos los detalles, y dentro de muy poco vamos a poder liberar más información. Como siempre, os pedimos la máxima discreción respecto a detalles de vuestra participación el la partida, contenido de fichas, detalles de trasfondo... vamos a entregaros toda esta información de forma personalizada, buscando maximizar los factores descubrimiento de la ambientación y sorpresa en partida, y eso solo se consigue cuidando al máximo como la información va surgiendo para el personaje y, sobretodo, el jugador.
Por otro, seguimos con el sempiterno proceso de construcción-mantenimiento de ésta web. Hemos abierto la nueva sección Taller, donde iremos colgando consejos y tutoriales para atrezzo, y hemos reorganizado algunas de las ya existentes. Os recomendamos, también, visitar nuestra pagina específica para la Saga LT, LTprojekt.jimdo.com, especialmente para jugadores de LT 0.3. Seguimos buscando, eso si, ilustradores y diseñadores gráficos que puedan ayudarnos en la medida de lo posible.
Y ahora, las noticias: Estamos ultimando los detalles para colaborar con l'Ajuntament de Sant Hilari Sacalm, en Girona, cuyo Casal de Joves y Concellería de Joventut nos han pedido actividades específicas para las fiestas de Setmana Santa y Sant Joan. Estamos ultimando detalles, pero ya estamos trabajando para preparar el primer evento en colaboración, que tendrá lugar precisamente por Semana Santa, con una tematica y contenido acordes a las fechas. Más información en la sección Proximos Eventos.
En cualquier caso, encaramos ahora una larguisima recta final que, al parecer, no acabará hasta el verano de éste año, por lo que tampoco vamos a dedicar más tiempo del necesario en detalles de mantenimiento de la imagen corporativa. Solo queríamos aclarar que si, seguimos vivos, que seguimos trabajando en multitud de proyectos que nos van surgiendo y, sobretodo, perfilando nuestras propias partidas.
Hasta pronto.
Notas a tener en cuenta: Agradeceriamos a los jugadores de LT 0.3 y 11:55 que se registraran en nuestro foro y se identificaran, para poder introducirlos en los grupos específicos del foro, a través del cual vamos a liberar cierta información específica importante.
vie
25
sep
2009
“No me volveré a sentar
como siempre en el sofá,
en la tele solo sale carne cruda,
actuan como zombies.
Y ya no volveré a votar
son millones contra uno
todos los votos son suyos
del partido de los zombis
sé que ganarán los zombis.
Y yo no quiero hacer lo que hacen los demás
No quiero ser un zombie.
tengo que aprender a moverme sin vagar,
no quiero ser un zombie.
Y no es nada divertido ser el último hombre vivo.
- The Parade, El Último hombre vivo (Todas las estrellas, 2007)
Imaginemos una escena: Una multitud de individuos, enjutos y sucios, de piel tiznada, que arrastran los pies cansadamente. Sabemos que su vagar tiene como objetivo es encontrar algo que comer, y que a sus espaldas solo dejan un rastro de sangre, a expensas de sus congeneres.
Ahora, imaginemos que estamos viendo la imagen en una pequeña pantalla, en nuestras casas, a eso de las nueve de la noche de un dia laborable. Lo más probable es que estemos viendo una noticia sobre un grupo de refugiados (somalies, palestinos, etiopes, que más da) en el telediario.
Imaginemos, luego, que vemos las mismas imagenes en una gran pantalla, una tarde de fin de semana. No hace falta decir lo obvio: estamos viendo una peli de Zombies.
En ambos casos, la imagen general es similar, y las coordenadas que las definen son casi idénticas. Y eso, evidentemente, no es una coincidencia; como muy acertadamente dijo Raúl Minchinela hace poco, los Zombis han sido tradicionalmente un vehiculo de comentario social, empezando por su "inventor", por lo menos en la versión no-muerta y antropófaga: George A. Romero.
Citamos, a ése aspecto, su segunda película de zombis (y la primera donde, por cierto, se útiliza esa palabra, que en la primera película ni por asomo se menta): Dawn of Dead (1978) .
La película, protagonizada por dos reporteros y dos policias (evidentemente, Romero no deja de deslizar una cínica crítica a ambos colectivos) transcurre en un centro comercial, donde los Zombis vagan aún, quizás recordando algún retazo de su antigua vida como consumidores. La imagen no surge al azar, pero; afirma Serrano Cueto en su Zombie Evolution: El Libro de los muertos vivientes en el cine (2009) que los zombis de Romero son
“La masa alienada, no más que la representación exagerada de los millones de consumidores que, hipnotizados por la publicidad y la inercia acumuladora, se mueven por los centros comerciales de todo el mundo”.
Y es que de hecho, el paradigma del Zombi es precisamente ese, hijo de la era que lo vió nacer. Así como otras épocas, más antiguas, han creado sus propios terrores y los han cosificado en seres particulares, reflejándose simbolicamente en ellos (Pensemos en Frankenstein, hijo del romanticismo, dibujado como un ser incomprendido y diferente, que muere perseguido por la muchedumbre; o fijémonos en Dracula, un noble que vive en un castillo y que se camufla de animal nocturno para entrar en los dormitorios de las jovencitas para clavarles sus colmillos – hacemos incapié en la evidente metafora sexual-, retrato y metáfora del aristócrata putero que, además de quedarse con el trabajo de tus tierras, quiere tirarse a tus hijas).
Éstos miedos, pero, han ya pasado de moda: En nuestra sociedad, el diferente es aceptado, y normalmente celebrado; y, por supuesto, nadie teme que ningún noble venga a exigir derecho de pernada. Por eso, ambos bichos han quedado relegados a un segundo plano en el mundillo del terror, pasando su sistema de señales a géneros mucho más accesibles (Fijémonos en el trecho que va de Stoker a la perpetradora de Crepúsculo, y entenderemos lo que quiero decir).
No es éste el caso de los Zombis, pero, porque lo que hoy preocupa es la masa desubstanciada, el otro vacio, que parece humano pero no lo es. En uns época post-moderna, lo que da miedo son los post-humanos, desechos fruto de la preponderancia de la clase media, incapaces de afrentar su propia muerte, y cuyo único objetivo es el consumir, sin proposito alguno.
El Zombi aterroriza porque son la masa, que nos quiere hacer suya. El Zombi da miedo porque son los otros, todos ellos, sin sentido ni voluntad, que quieren quitarnoslo a nosotros.
El zombi somos nosotros, y por eso siempre, siempre, hay que huir de él.
PD: Si, en castellano es zombi, según la RAE.
jue
06
ago
2009
A beginning is the time for taking the most delicate care that the balances are correct.
- Frank Herbert, Dune (1965)
De acuerdo, ya tenemos página web. Bienvenidos todos, blablabla.
En cualquier caso, cierto es que nos complace mucho tener por fin una tarjeta de presentación; en esta página encontraréis la información básica al respecto de quienes y qué somos (respecto al mundo del ReV, evidentemente; temas de índole íntima y preguntas comprometidas mejor en vivo y en directo, por favor), y lo que pretendemos hacer.
No queremos enrollarnos mucho, tampoco; quizás algún día tratemos temas como el porqué de nuestro nombre, o porqué nos hemos querido establecer como colectivo; también trataremos nuestros futuros proyectos y planteamientos. Por el momento, tenemos por delante unos 15 meses de trabajo para nuestra primera partida como colectivo Alt223, por lo que preferimos dedicar nuestro tiempo a cosas más importantes.
Igualmente, un par de notas previas respecto al funcionamiento del Web: Tenemos intención de, en lo posible, trabajar y comunicarnos con los jugadores a través del foro. La web es básicamente nuestra tarjeta de presentación, por lo que la idea es no tocar mucho sus contenidos. En lo referente a este blog, ya veremos si acaba funcionando: nuestra intención es hacer de él un making-off de nuestro trabajo, manteniendo a los jugadores al tanto de nuestros avances, para que luego no podáis decir que no hacemos nada y lo dejamos todo para el último minuto. La típica sección de novedades, glorificada.
Hay algunas secciones de la web y el foro que aun deben ser consideradas Work In Progress. Cualquier comentario o crítica incendiaria serán bien recibidos.
Siempre suyo, y encantado con la nueva web,
Pin.
PD: Jugando, jugando, ha salido un primer tráiler de nuestra primera partida. No es mucho, pero demuestra nuestro compromiso personal para con los contenidos multimedia y que estamos de vacaciones.